命令模式(别名:动作,事物) 为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Command Pattern(Another name:Action,Transaction) Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
类图
模式的结构与使用 命令模式的结构中包四种角色。
接受者(Receiver):接受者是一个类的实例,该实例负责执行与请求相关的操作。
命令(Command):命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法,比如:execute()、undo()等方法。
具体命令(Concrete command):具体命令是实现命令接口的类的实例。具体命令必须实现接口中的方法,比如execute(),使该方法封装一个“请求”。
请求者(Invoker):请求者是一个包含Command接口变量的类的实例。请求者中的Command接口的变量可以存放任何具体命令的引用。请求者负责调用具体命令,让具体命令执行那些封装“请求”的方法,比如execute()方法。
简单的例子 接受者Receiver的类CompanyArmy.java 1
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package Command;
public class CompanyArmy {
public void sneakAttack () {
System.out.println("我们知道了如何偷袭敌人,保证完成任务" );
}
}
Command接口Command.java 1
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package Command;
public interface Command {
public abstract void execute () ;
}
ConcreteCommand的实现类ConcreteCommand.java 1
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package Command;
public class ConcreteCommand implements Command {
CompanyArmy army;
public ConcreteCommand (CompanyArmy army) {
this .army = army;
}
@Override
public void execute () {
army.sneakAttack();
}
}
请求者类ArmySuperior.java 1
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package Command;
public class ArmySuperior {
Command command;
public void setCommand (Command command) {
this .command = command;
}
public void startExecuteCommand () {
command.execute();
}
}
测试类Application.java 1
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package Command;
public class Application {
public static void main (String[] args) {
CompanyArmy 三连 = new CompanyArmy();
Command command = new ConcreteCommand(三连);
ArmySuperior 指挥官 = new ArmySuperior();
指挥官.setCommand(command);
指挥官.startExecuteCommand();
}
}
运行截图
命令撤销的例子 接受者Receiver的类MakeDir.java 1
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package UndoCommand;
import java.io.File;
public class MakeDir {
public void createDir (String name) {
File dir = new File(name);
dir.mkdir();
}
public void deleteDir (String name) {
File dir = new File(name);
dir.delete();
}
}
Command接口Command.java 1
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package UndoCommand;
public interface Command {
public abstract void execute (String name) ;
public abstract void undo () ;
}
ConcreteCommand的实现类ConcreteCommand.java 1
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package UndoCommand;
import java.util.ArrayList;
public class ConcreteCommand implements Command {
ArrayList<String> dirNameList;
MakeDir makeDir;
public ConcreteCommand (MakeDir makeDir) {
dirNameList = new ArrayList<String>();
this .makeDir = makeDir;
}
@Override
public void execute (String name) {
makeDir.createDir(name);
dirNameList.add(name);
}
@Override
public void undo () {
if (dirNameList.size() > 0 ) {
int m = dirNameList.size();
String str = dirNameList.get(m - 1 );
makeDir.deleteDir(str);
dirNameList.remove(m - 1 );
} else
System.out.println("没有需要撤销的操作" );
}
}
请求者类RequestMakedir.java 1
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package UndoCommand;
public class RequestMakedir {
Command command;
public void setCommand (Command command) {
this .command = command;
}
public void startExecuteCommand (String name) {
command.execute(name);
}
public void undoCommand () {
command.undo();
}
}
测试类Application.java 1
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package UndoCommand;
public class Application {
public static void main (String[] args) {
MakeDir makeDir = new MakeDir();
Command command = new ConcreteCommand(makeDir);
RequestMakedir requestMakedir = new RequestMakedir();
requestMakedir.setCommand(command);
requestMakedir.startExecuteCommand("yxx" );
requestMakedir.startExecuteCommand("yn" );
requestMakedir.undoCommand();
}
}
运行截图
命令模式的优点
在命令模式中,请求者(Invoker)不直接与接受者(Receiver)交互,即请求者(Invoker)不包含接受者(Receiver)的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合。
命令模式满足“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象;反之,如果增加新的调用者,不必修改现有的具体命令和接受者,新增加的调用者就可以使用已有的具体命令。
由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,在需要的时候,重新执行这个具体命令。因此,使用命令模式可以记录日志。
使用命令模式可以对请求者的“请求”进行排队。每个请求都各自对应一个具体命令,因此可以按一定顺序执行这些命令。
适用命令模式的情景
程序需要在不同的时刻制定、排列和执行请求。
程序需要提供撤销操作。
程序需要支持宏操作。
下载源码请到 MyGitHub