代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
Proxy Pattern
Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.
类图
模式的结构与使用
代理方法模式的结构中包括三种角色。
- 抽象主题(Subject):抽象主题是一个接口,该接口是对象和它的代理所共用的接口,即是RealSubject角色和Proxy角色实例所实现的接口。
- 实际主题(RealSubject):实际主题是实现抽象主题接口的类。实际主题的实例是代理角色(Proxy)实例所要代理的对象。
- 代理(Proxy):代理是实现抽象主题接口的类(代理和实际主题实现了相同的接口)。代理含有主题接口声明的变量,该变量用来存放RealSubject角色的实例引用,这样一来,代理的实例就可以控制对它所包含的RealSubject角色的实例访问,即可以控制对它所代理对象的访问。
简单的例子
Subject的接口类Geometry.java
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| package Proxy; public interface Geometry { public double getArea(); }
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RealSubject的实现类Triangle.java
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| package Proxy; public class Triangle implements Geometry { double sideA, sideB, sideC, area; public Triangle(double sideA, double sideB, double sideC) { this.sideA = sideA; this.sideB = sideB; this.sideC = sideC; } @Override public double getArea() { double p = (sideA + sideB + sideC) / 2.0; area = Math.sqrt(p * (p - sideA) * (p - sideB) * (p - sideC)); return area; } }
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Proxy的实现类TriangleProxy.java
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| package Proxy; public class TriangleProxy implements Geometry { double sideA, sideB, sideC; Triangle triangle; public void setABC(double a, double b, double c) { sideA = a; sideB = b; sideC = c; } @Override public double getArea() { if (sideA + sideB > sideC && sideA + sideC > sideB && sideB + sideC > sideA) { triangle = new Triangle(sideA, sideB, sideC); double area = triangle.getArea(); return area; } else return -1; } }
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测试类Application.java
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| package Proxy; import java.util.Scanner; public class Application { public static void main(String[] args) { Scanner reader = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入三个数"); double a,b,c; a = reader.nextDouble(); b = reader.nextDouble(); c = reader.nextDouble(); TriangleProxy tp = new TriangleProxy(); tp.setABC(a, b, c); System.out.println("面积是:" + tp.getArea()); } }
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执行效果图
远程代理
先空着,有时间补
代理模式的优点
- 使用代理模式可以让用户的代码和某个特定类的子类的代码解耦。
- 代理方法的使用用户不必知道它所使用的对象是怎么被创建的,只需要知道该对象有哪些方法即可。
适用代理模式的情景
- 用户需要一个类的子类的实例,但不希望与该类的子类形成耦合。
- 用户需要一个类的子类的实例,但用户不知道该类有哪些子类可用。
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